Het Slotgeldspeeltje van Uncrossable Rush Spel

Uncrossable Rush Spel is een online slotspeelgerecht dat door de ontwikkelaar, die ook nog niet bekend was bij mij eerst in het gehele casino wereld werd gelanceerd. Met zijn atypische vormgeving en ongewone gameplay-elementen kan dit slot speler opmerkelijk genoeg trekken tot zichzelf.

Thema

Het thema van Uncrossable Rush Spel is gebaseerd op een reiziger die in de wildernis terecht gekomen is. Het spel bevat veel verwijzingen naar het oorspronkelijke leefgedrag en ook overlevenstactieken in extreme omstandigheden, vooral met behulp van een klein groepje andere mensen waarvan er nog maar drie op Uncrossable Rush casino de beeldscherm te zien zijn. De slot speelt een actieve rol bij het voltooien van taken die nodig zijn voor zowel de overleven als ook zelfhandelend in geval van noodsituaties.

Uiterlijk en Design

Het spel is geïnspireerd door een groep reizigers met weinige middelen, zoals vechten tegen moeilijke omstandigheden. De beeldscherm is gedeeltelijk onzichtbaar ten gevolge van regen die op het glas valt, wat de spelers overal ziet waar ze ook kijken.

De backgroud heeft een groene tint en geeft indruk alsof er sprake is van natte of moerige omstandigheden. In deze setting zie je voornamelijk waterachtige elementen op het speelveld, zoals schuimende vloeistoffen in stroompjes. De overgebleven kleuren zijn doorgaans groen met bruin en wit, wat de indruk geeft dat er sprake is van een gevaarlijke omgeving.

Symbool- en Paytable

Een paar afbeeldingen op het speelveld hebben symbolische betekenis:

  • De drie personages in beeld kunnen worden gezien als de slot zelf. Hun plaats wordt niet met zekerheid bekendgemaakt maar er staat al wel een overtuigende tekst op hun T-shirt: “De Slot Is Onschuldig!”.

  • De regen, zoals reeds eerder vermeldt, valt naar believen op het glas dat bijzonder slappe plekken heeft waar de slot niet door kan heen dringen.

Het is af te leiden uit verschillende bronnen dat er in ieder geval 4 verschillende symbolische kleuren zijn die gebruikt worden:

  • Een blauwe met gele rand rondom het midden, wat verwijst naar zee of een vloedgolf.

  • Een groene lichtblauw (witte) kleur zoals in de afbeelding hieronder is te zien.

Het speler kan verschillende geldbedragen uitkeren wanneer bepaalde symbolische patronen op het speelveld verschijnen.